Sebelumnya kita sudah membuat gerakan pukulan lemah dan kuat untuk karakter game 2d dan juga sudah memberikan nama untuk gerakan pertama kita. kali ini, saya akan melanjutkan tulisan sebelumnya dalam membuat animasi karakter game 2d dan yg belum kita buat adalah gerakan karakter menendang lemah dan kuat. jadi seperti biasa, siapkan flash kamu dan buka kembali hasil kerja yg telah kita buat sebelumnya yaitu game pahlawan. kemudian aktifkan objek karakter kita.
Sabtu, 18 Maret 2017
Kamis, 16 Maret 2017
Membuat game 2d animasi karakter part 5
Pada tulisan saya sebelumnya, kita sudah membuat berbagai animasi gerakan karakter untuk game 2d kita dengan genre game fighting. ada gerakan berjalan, melompat, siaga, hingga karakter kalah. namun semua itu tidak akan berfungsi dengan baik jika kita tidak bisa menggunakannya dengan kontrol game. animasi karakter tersebut sebenarnya juga bisa difungsikan secara terpisah. tapi alangkah baiknya jika kita menggabungkan objek tersebut di dalam satu movieclip saja yaitu objek karakter (sur). selain itu, kita bisa dengan mudah memanggilnya di dalam satu action script. dan kode yg dituliskan pun tidak panjang.
Rabu, 15 Maret 2017
Membuat game 2d animasi karakter part 4
Seperti yg sudah saya janjikan, hari ini kita akan membuat animasi karakter mati atau kalah di dalam game 2d pahlawan kita.dan jangan lupa, akan ada PR (Pekerjaan rumah) buat kamu nanti setelah animasi karakter game kita ini selesai dibuat. jadi pastikan kamu sudah mulai mengerti cara membuat dan memperbaiki gambar game 2d kita ini. kembali ke topik. nah, sebelumnya kita sudah membuat animasi karakter siap (siaga), berjalan dan melompat. kali ini kita akan mulai membuat animasi karakter kalah atau mati.
Minggu, 12 Maret 2017
Membuat game 2d animasi karakter part 3
Beberapa waktu yg lalu kita sudah mulai membuat gerakan pertama dari karakter game 2d kita. kali ini kita akan membuat gerakan kedua yaitu karakter berjalan. karena sebelumnya kita sudah membuat karakter bersiap. jadi kita ingin karakter game 2d kita bisa berjalan. saya harap pada tulisan saya yg dulu sudah bisa membuat kamu mengerti tentang pivot point dan cara menerapkannya pada gambar karakter sehingga kita bisa memutar objek tersebut tanpa memutuskan sambungan antar garis dari gambar karakter kita. begitu juga dengan frame, label dan keyframe pada timeline animasi. sekarang kita mulai saja ya.
Sabtu, 11 Maret 2017
Membuat game 2d animasi karakter part 2
Baiklah, pada tulisan sebelumnya, saya sudah menjelaskan tentang frame, label dan keyframe serta bagaimana menerapkannya pada action script. saya juga mengharapkan bahwa tulisan saya bisa dipahami oleh kamu. kalau tidak, maka tidak apa. pada proses pembuatan nanti, mungkin bisa kamu pahami. jadi sekarang kita akan mulai membuat gerakan karakter dari game 2d pahlawan yg sudah kita buat sebelumnya.
Langganan:
Postingan (Atom)