Akhirnya kita sampai pada tahap pembuatan leher dan tubuh karakter game 2d kita. saya rasa, hanya tersisa 2 atau 4 tulisan lagi maka kita akan menyelesaikan pembuatan karakter ini. setelah itu kita akan membuatnya bergerak. saya juga akan memberikan kamu PR (pekerjaan rumah) nanti setelah karakter selesai dan bisa bergerak sesuai keinginan kita. walaupun lambat tapi pasti itu lebih baik daripada cepat tapi ada yg salah. oh, mari kita kembali ke topik dan mari kita mulai membuat karakter game 2d.
Jumat, 03 Maret 2017
Kamis, 02 Maret 2017
Membuat game 2d dengan adobe flash CS part 9
hari ini kita akan membuat gambar rambut (hair) dan mulut. karena sebelumnya kita sudah menggambar mata, maka saya hanya mengingatkan kembali. kamu mungkin bertanya kenapa gambar mulut tidak dibuat saja di dalam layer kepala. alasannya sangat jelas. jika ingin membuat animasi mulut bergerak seperti bicara dan sebagainya. maka akan sangat baik membuatnya di layer lain dengan nama mulut. untuk hidung juga begitu sebenarnya jika kita ingin karakter yg dibuat bisa di kostumisasi secara lengkap. maka layer hidung juga bisa dibuat agar kita bisa mengganti gambar hidung. sekarang sudah jelas bukan. maka dari itu kita mulai saja cara membuatnya ok.
Selasa, 28 Februari 2017
Membuat game 2d dengan adobe flash CS part 8
baiklah. kita sudah sampai pada tahap membuat karakter. dan kita sudah selesai dengan membuat gambar kepala. ada yg belum saya jelaskan sebelumnya tentang movie clip dan saya sendiri tidak bisa memastikan penjelasan yg pasti tentang movie clip. yg saya tahu adalah, di simbol movie clip kita bisa membuat karakter tersebut bergerak. sedangkan untuk graphic. kita bisa membuat lebih dari 1 dan mengisinya ke dalam simbol movie clip. dan kita bisa mengganti graphic tersebut seperti equipment. sebagai contoh. kita memiliki 2 objek rambut dengan tipe graphic. saat berada di menu ganti equip di dalam game, rambut nomor 1 kita ganti dengan rambut nomor 2. jadi intinya, rambut nomor 1 yg sebelumnya ada di movie clip telah di ganti dengan rambut nomor 2. dan kelebihannya, kita tidak akan kehilangan objek rambut nomor 1. itulah gunanya simbol graphic.
Membuat game 2d dengan adobe flash CS part 7
Berjumpa lagi dengan saya admin blog ini uyasur. kali ini kita akan menggambar karakter untuk game 2d kita. bukan hanya itu, kita juga akan membuat karakter tersebut bergerak. selain itu, saya memiliki beberapa penjelasan yg penting sebelum membuat gambar karakter tersebut, pertama kita harus mengetahui tentang pivot point, simbol movie clip dan graphic. saya akan coba jelaskan disini dan berharap kamu bisa memahaminya. pivot point adalah sebuah titik dimana saat kita memutar sebuah objek gambar, maka putaran dari gambar tersebut dimulai dari titik pivot sehingga gambar tidak tergeser sedikitpun. saya yakin kamu belum paham dan saya juga waktu itu tidak paham. tapi tenang saja, setelah melihat contoh gambar yg saya buat di bawah ini nanti maka kamu akan paham.
Sabtu, 25 Februari 2017
Membuat game 2d dengan adobe flash CS part 6
Saya rasa kali ini kita membuat hasil akhir dari gambar background. karena berikutnya kita akan membuat gambar karakter game 2d serta membuatnya bisa bergerak sebagai animasi (akan kita bahas nanti). hari ini kita akan membuat gambar tanaman yg bisa saya bilang sedikit realistis dan menurut kamu mungkin biasa saja. proses pembuatan gambar tanaman ini akan memerlukan waktu yg sedikit lama kecuali kamu sudah terbiasa dan ahli dalam menggambar. pasti kamu tidak sabar lagi kan. kalau begitu mari kita mulai saja.
Langganan:
Postingan (Atom)